Gas Hero 白皮书内容解读 (二) — 英雄、武器、宠物
Chain Challenger
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August 25, 2023
阅读上一篇: Gas Hero 白皮书内容解读 (一) : 世界结构、建筑物
英雄
在Gas Hero的世界中,英雄是至关重要的存在,有关英雄的具体资料如下:
- 游戏中一共有48个不同的英雄代号(codename),每个英雄代号中都包含了不同的描述,包括主要属性、擅长的攻击模式以及性别等资讯。在每个英雄代号中,都将包括20个与该代号中的描述吻合的创世英雄。换句话说,Gas Hero游戏刚开始时一共只会有960只创世英雄。而更重要的是,这960只都会是从玩家们在「创世英雄创作大赛」中呈交的作品所挑选出来的,是名副其实的「社区主导」!
- 英雄一共有五种稀有度,分别为普通、罕见、稀有、史诗和传奇。稀有度愈高的英雄,数值和技能也会更加强悍
- 每只英雄的起始属性数值会在特定的范围内随机生成,但不同的职业会影响数值的范围,例如坦克代号的防御值可能在10-15 之间,攻击值可能在3-5 之间
- 即使是同一个代号的英雄,个别英雄的成长数值也会有所不同。换句话说,即便玩家手上有两同相同代号的英雄,两个英雄每升一级所获得的额外数值加成亦会有所不同
- 英雄技能:每个英雄最多可拥有7种不同的技能,且技能可以升级
另外值得注意的是,除了上面提到的创世英雄外,游戏中还有包括了普通英雄 (昔通英雄也会拥有和创世英雄一样的codename)。普通英雄是有寿命的(稀有度愈高的普通英雄能够存活的时间愈长,最长可达几个月)而且普通英雄的外表是由Gas Hero项目方事先设计好的,而不是由玩家去设计的。普通英雄一旦到达寿命的尽头,就会自然死亡,但是创世英雄却是永远不死。据可靠情报,创世英雄的最高数量只会有非常少量(创世英雄创作大赛中会产生960只,余下的创世英雄的产出方法则需等待官方作进一步通知),暂时唯一已知的获取途径就是从拍卖行获得的英雄召唤帖以低机率召唤,因此创世英雄可以说是Gas Hero游戏中的顶级NFT资产。
其次,游戏中玩家产出英雄的「居住区域」建筑物中是有着「技能树」的设定。当玩家的英雄死亡后,这个英雄就会转变为「技能点数」,玩家可以使用「技能点数」去提升技能树中不同技能的等级。而当该玩家在未来召唤到拥有相同技能的英雄时,该英雄的技能初始等级便会自动提升至技能树中该技能的等级,而不是默认的LV.1。举个例子,例如某个玩家曾召唤拥有「回旋斩」技能的英雄,并且在这个英雄死亡后使用了逝去英雄所转换的「技能点数」在技能树中把「回旋斩」的基础等级提升至LV.3,这样当该名玩家下次再次召唤到拥有「回旋斩」的英雄,这个新的英雄的「回旋斩」的默认等级便会自动提升至LV.3。
武器
目前Gas Hero的游戏中的装备只有武器,没有防具。
- 武器一共有8种不同的种类,每种武器都有不同的攻击模式、属性以及攻击范围
- 就如英雄一样,武器本身也有5个稀有度,分别为常见、不常见、稀有、史诗以及传奇
- 每种武器都自带两个固定属性加成以及一个随机的属性加性、稀有度愈高的武器则可同时拥有多个随机的属性加成(但不存在拥有两个或以上相同随机属成加性的情况)
宠物
- 在第一季度的Gas Hero中,一共有四种宠物,分别为: 龙、树人、寄居蟹和熊猫
- 每只宠物一共可以进化五次,而宠物每次进化至下一阶段时有一定概率提升稀有度
- 宠物将为英雄提供额外属性加成以及特殊效果。而与武器不同的是,宠物提供的属性加成是固定的,但其特殊效果将对战斗的胜负则有着举足轻重的影响
英雄、武器与宠物的组装
- 每个英雄只可以装备一件武器和一只宠物。一旦武器和宠物被装备至英雄身上后,就无法再解除或转移至别的英雄身上,但玩家可以用新的武器或宠物去「覆盖」旧的武器和宠物。这就意味着,一旦武器或宠物被装备至普通英雄身上后,在英雄的寿命用尽时,这些武器宠物便会被「Burn」掉。就算是不死的创世英雄也好,只要武器和宠物被装备至英雄身上,被装备的武器和宠物都会立刻永久失去流动性
战斗系统
- Gas Hero采用自动战斗模式。玩家需要在战斗开始前提前配置好不同的阵容,来应付各种战斗
- 玩家只需要在限定时间内 (1) 耗尽敌方的血量 或 (2) 把敌方的血量减至一个比我方血量较低的水平,即可获胜
- 玩家一共最多可配置6个英雄在队伍中,但需留意的是,队伍中不能同时存在两个或以上拥有相同英雄代号的英雄
- Gas Hero游戏中有五大主要属性,分别是攻击、防御、HP、SP 和速度。计算攻击伤害时,系统会把攻击者的攻击力减去攻击目标的防御力去计算实际造成的伤害 (伤害减轻上限为攻击者攻击力的10%)。技能可以增加造成的伤害,但可能需要消耗SP。另外,角色的速度决定了该角色行动条填满的速度
- 由于GasHero项目方想提升战斗时策略运用的重要性,并减低运气因素带来的影响,因此游戏中不管是技能和属性的发动,都将会以类似「行动条」的积累机制去计算发动时机,并非像传统对战游戏中以「概率」去随机发动。举个例子,假若某英雄的暴击率为30%,那么这名英雄每一次的行动都会积累30点暴击积累值,而当暴击积累值达到100时该英雄的下一次攻击就必定会触发暴击,同时把所有的暴击累积值清零。同时,我们亦可以计算到这个英雄在第四次行动时会暴击,在第七次行动时也会暴击
- 每个英雄最多可以拥有七种技能。某些技能需要使用SP去发动,某些则能够强化英雄的属性。有关技能的更多资讯将会在未来项目方释出白皮书新的章节中提及
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