Gas Hero 白皮書內容解讀 (二) — 英雄、武器、寵物

Gas Hero 白皮書內容解讀 (二) — 英雄、武器、寵物

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August 25, 2023

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閱讀上一篇: Gas Hero 白皮書內容解讀 (一) : 世界結構、建築物

英雄

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在Gas Hero的世界中,英雄是至關重要的存在,有關英雄的具體資料如下:

  • 遊戲中一共有48個不同的英雄代號(codename),每個英雄代號中都包含了不同的描述,包括主要屬性、擅長的攻擊模式以及性別等資訊。在每個英雄代號中,都將包括20個與該代號中的描述吻合的創世英雄。換句話說,Gas Hero遊戲剛開始時一共只會有960隻創世英雄。而更重要的是,這960隻都會是從玩家們在「創世英雄創作大賽」中呈交的作品所挑選出來的,是名副其實的「社區主導」!
  • 英雄一共有五種稀有度,分別為普通、罕見、稀有、史詩和傳奇。稀有度愈高的英雄,數值和技能也會更加強悍
  • 每隻英雄的起始屬性數值會在特定的範圍內隨機生成,但不同的職業會影響數值的範圍,例如坦克代號的防禦值可能在 10-15 之間,攻擊值可能在 3-5 之間
  • 即使是同一個代號的英雄,個別英雄的成長數值也會有所不同。換句話說,即便玩家手上有兩同相同代號的英雄,兩個英雄每升一級所獲得的額外數值加成亦會有所不同
  • 英雄技能:每個英雄最多可擁有7種不同的技能,且技能可以升級

另外值得注意的是,除了上面提到的創世英雄外,遊戲中還有包括了普通英雄 (昔通英雄也會擁有和創世英雄一樣的codename)。普通英雄是有壽命的(稀有度愈高的普通英雄能夠存活的時間愈長,最長可達幾個月)而且普通英雄的外表是由Gas Hero項目方事先設計好的,而不是由玩家去設計的。普通英雄一旦到達壽命的盡頭,就會自然死亡,但是創世英雄卻是永遠不死。據可靠情報,創世英雄的最高數量只會有非常少量 (創世英雄創作大賽中會產生960隻,餘下的創世英雄的產出方法則需等待官方作進一步通知),暫時唯一已知的獲取途徑就是從拍賣行獲得的英雄召喚帖以低機率召喚,因此創世英雄可以說是Gas Hero遊戲中的頂級NFT資產。

其次,遊戲中玩家產出英雄的「居住區域」建築物中是有著「技能樹」的設定。當玩家的英雄死亡後,這個英雄就會轉變為「技能點數」,玩家可以使用「技能點數」去提昇技能樹中不同技能的等級。而當該玩家在未來召喚到擁有相同技能的英雄時,該英雄的技能初始等級便會自動提昇至技能樹中該技能的等級,而不是默認的LV.1。舉個例子,例如某個玩家曾召喚擁有「迴旋斬」技能的英雄,並且在這個英雄死亡後使用了逝去英雄所轉換的「技能點數」在技能樹中把「迴旋斬」的基礎等級提昇至LV.3,這樣當該名玩家下次再次召喚到擁有「迴旋斬」的英雄,這個新的英雄的「迴旋斬」的默認等級便會自動提昇至LV.3。

武器

目前Gas Hero的遊戲中的裝備只有武器,沒有防具。

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  • 武器一共有8種不同的種類,每種武器都有不同的攻擊模式、屬性以及攻擊範圍
  • 就如英雄一樣,武器本身也有5個稀有度,分別為常見、不常見、稀有、史詩以及傳奇
  • 每種武器都自帶兩個固定屬性加成以及一個隨機的屬性加性、稀有度愈高的武器則可同時擁有多個隨機的屬性加成(但不存在擁有兩個或以上相同隨機屬成加性的情況)

寵物

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  • 在第一季度的Gas Hero中,一共有四種寵物,分別為: 龍、樹人、寄居蟹和熊貓
  • 每隻寵物一共可以進化五次,而寵物每次進化至下一階段時有一定概率提昇稀有度
  • 寵物將為英雄提供額外屬性加成以及特殊效果。而與武器不同的是,寵物提供的屬性加成是固定的,但其特殊效果將對戰鬥的勝負則有著舉足輕重的影響

英雄、武器與寵物的組裝

  • 每個英雄只可以裝備一件武器和一隻寵物。一旦武器和寵物被裝備至英雄身上後,就無法再解除或轉移至別的英雄身上,但玩家可以用新的武器或寵物去「覆蓋」舊的武器和寵物。這就意味著,一旦武器或寵物被裝備至普通英雄身上後,在英雄的壽命用盡時,這些武器寵物便會被「Burn」掉。就算是不死的創世英雄也好,只要武器和寵物被裝備至英雄身上,被裝備的武器和寵物都會立刻永久失去流動性

戰鬥系統

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  • Gas Hero採用自動戰鬥模式。玩家需要在戰鬥開始前提前配置好不同的陣容,來應付各種戰鬥
  • 玩家只需要在限定時間內 (1) 耗盡敵方的血量 或 (2) 把敵方的血量減至一個比我方血量較低的水平,即可獲勝

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  • 玩家一共最多可配置6個英雄在隊伍中,但需留意的是,隊伍中不能同時存在兩個或以上擁有相同英雄代號的英雄

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  • Gas Hero遊戲中有五大主要屬性,分別是攻擊、防禦、HP、SP 和速度。計算攻擊傷害時,系統會把攻擊者的攻擊力減去攻擊目標的防禦力去計算實際造成的傷害 (傷害減輕上限為攻擊者攻擊力的10%)。技能可以增加造成的傷害,但可能需要消耗SP。另外,角色的速度決定了該角色行動條填滿的速度
  • 由於GasHero項目方想提昇戰鬥時策略運用的重要性,並減低運氣因素帶來的影響,因此遊戲中不管是技能和屬性的發動,都將會以類似「行動條」的積累機制去計算發動時機,並非像傳統對戰遊戲中以「概率」去隨機發動。舉個例子,假若某英雄的暴擊率為30%,那麼這名英雄每一次的行動都會積累30點暴擊積累值,而當暴擊積累值達到100時該英雄的下一次攻擊就必定會觸發暴擊,同時把所有的暴擊累積值清零。同時,我們亦可以計算到這個英雄在第四次行動時會暴擊,在第七次行動時也會暴擊
  • 每個英雄最多可以擁有七種技能。某些技能需要使用SP去發動,某些則能夠強化英雄的屬性。有關技能的更多資訊將會在未來項目方釋出白皮書新的章節中提及

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